第18章-《帕西诺金》

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。”

还没等他说完,克利斯蒂安突然站起来,学着他之前的动作将他一把抱住,笨拙地拍了拍他的腰,然后说了一句:“我好像有点想法了。”

就像一阵风一样快速地离开了花店。

“。

?”

帕西诺莫名其妙地站在原地,有些困惑。

而灵感爆发的克利斯蒂安正三步并作两步迅速跑上楼拿起那个被大橘猫毁了一半的模型,毫不顾忌满地的积木零件,就那样盘腿坐在地上,几乎没有犹豫地捡起需要的零件开始组装。

帕西诺的彩色罐子给了他灵感。

他原本就觉得那面墙太枯燥,但因为是以花店为原型,他还困在过去追求建筑模型一比一的思路中,只想着要加点什么东西,却从来没有想过要改变墙的色彩。

没能完成的积木花在偶然间帮助他迈出了改变的第一步。

因为无法再复刻了,他反而被逼着尝试走出限制自己思维的误区,尝试运用自己的创造力,而不是撞破南墙不回头般地困住自己。

而帕西诺的盆子则是给了他一个全新的思路。

简约的墙体是为了上面的装饰做铺垫,自然在形式上没办法做出太多的设计导致喧宾夺主,当然灰色这类偏向冷色的颜色也有着同样的效果。

但颜色处理得当并不会造成视觉的紊乱或者是重点的偏移,反而能使枯燥的细节变得生动起来,甚至反而丰富了作品。

点睛之笔是小金的破坏。

克利斯蒂安看了看模型,由于自己拼的时候很犹豫,零件与零件之间衔接很松,被小金一撞斜着落地,碰巧地摔碎了半面墙。

他先拿不同深浅的灰色做了个拼接,然后随手放上不同颜色的零件,同时保留了最普通的墙面设计,甚至去掉了花店原有的一些细节,只保留了窗户,并换成了最简约的款式,留下了深灰色突起的小窗台。

他保留了帕西诺那扇关不上的门,同时把大门的这一面墙整个做成了开合式,方便玩家能够整个打开墙壁,看到花店内部的细节。

剩下的三面墙也是相同的模式。

两边的墙底组装了机关,同样是能够向两边打开,只是为了保证内部细节的固定不被破坏,对打开的程度进行了限制。

思考过后,克利斯蒂安单独做了屋顶,与墙体仅靠小的机关相连,可以轻松拆卸作为单独的部分。

因为原本从屋顶装点花朵的计划并未能成功,克利斯蒂安干脆把方形屋顶改为了更加活泼的尖顶,并做了从上至下的渐变。

藤蔓从顶尖往下延伸,绕过四面墙,最后停止在门口,由小零件做出色彩明艳的小花朵作为点缀,而非过去希望的主体。

内部做了两层,为了整体色调协调,放置了一楼通向二楼的灰色小台阶。

克利斯蒂安停顿片刻,伸了个懒腰稍作休息,打算看看窗外放松,这才惊讶地发现外面的天空已经从湛蓝变为了玫瑰红,夕阳拖尾留下最后一片迟暮的金黄色。


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