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网游之休闲玩家的崛起

网游之休闲玩家的崛起

简介:
关于网游之休闲玩家的崛起3002年科技经过多次突破,人类终于将触手伸向太空。而紧随着生产力的高度发展,终于实现了各尽所能按需分配的社会模式。但是随着人工智能和机械自动化科技的突破,除少数科研人员外社会绝大部分人员却都处于无事可干的状况。而主角步凡就是出生于这样一个社会。正当此时,虚拟现实科技突破瓶颈,游戏横空出世,就连宇宙政府都鼓励人们进入其中。 网游之休闲玩家的崛起
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